0 com
.Pengertian Web Science :
Web Science adalah ilmu pengetahuan
untuk membuat dan memanipulasi web, Web adalah kumpulan halaman yang dapat
menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan
dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk
rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link. Science
adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi
masyarakat untuk memberi informasi yang akurat.
Sejarah Web
Pada dasarnya website ialah sebuah
perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, dengan adanya perkembangan
teknologi informasi, tercipta suatu jaringan komputer yang saling berkaitan
satu sama lain. Dari jaringan komunikasi dua arah antar individu atau komputer,
berkembanglah istilah internet. Sebuah web dapat diakses melalui suatu alamat
internet yang dikenal sebagai URL. Gabungan atas semua situs yang dapat diakses
publik di Internet disebut pula sebagai World
Wide Web atau lebih dikenal dengan singkatan WWW.
Sejarah Web bermula di European Laboratory
for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat
perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan
oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya
dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet
yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi
informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik.
Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan
pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip
dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di
dalam Web. Kebanyakan software tersebut dibuat untuk komputer-komputer yang
menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak yang bisa dilakukan oleh
pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows. Tetapi semua ini
berubah setelah munculnya browser Mosaic dari NCSA (National Center for
Supercomputing Applications).
Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa
murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik
dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik
perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA
mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT,
Windows dan Macintosh.
Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa
murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan
grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah
menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet.
Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis
UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.
Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan
NCSA, dan kemudian bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics,
membuat Netscape versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran
Mosaic sebagai Web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan
browser yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft. Pada tahun yang sama CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan
World WIde Web Consortium (W3C) yang bertugas untuk membangun standar bagi
teknologi Web.
Pada awal perkembangannya, sewaktu browser
masih berbasiskan teks hanya terdapat sekitar 50 website. Di akhir tahun 1995
jumlah ini telah berkembang mencapai sekitar 300.000 web site. Dan diperkirakan
sekarang ini jumalh pemakai Web telah mencapat sekitar 30-an juta pemakai
diseluruh dunia.
Sejarah Memex :
Sejarah Memex yang dipandang sebagai konsep
awal yang mendasari munculnya teknologi World Wide Web. Memex (singkatan dari
"memory extender") , adalah nama yang diberikan oleh Vannevar Bush
untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya As We May Think,
yang dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut sebagai
pionir dari teknologi hiperteks yang saat ini telah ada. Vanner Bush memang
tidak terlibat langsung dalam pengembangan internet, namun banyak yang
mempertimbangkan kalau beliau disebut dengan God Father World Wide Web. Beliau
membuat sebuah referensi esai hingga tahun 1945 dengan judul AS WE MY THINK,
dalam artikelnya Bush menggambarkan sebuah mesin teoritis yang disebut MEMEX,
untuk meningkatkan memori manusia dengan memungkinkan pengguna dapat mengambil
dan menyimpan dokumen dalam sebuah Asosiasi. Asosiatif tersebut sangat
berhubungan dan mirip dengan yang dikenal saat ini yaitu hypertext.
Pengertian Memex :
Memex (singkatan dari "memory
extender") , adalah nama yang diberikan oleh Vannevar Bush untuk sebuah
mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya As We May Think, yang dimuat
pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut sebagai pionir
dari teknologi hiperteks yang muncul kemudian.
As We May Think adalah sebuah esai yang
ditulis oleh Vannevar Bush, dan pertama kali dipublikasikan pada
The Atlantic Monthly pada bulan Juli 1945 Dalam artikel
tersebut Bush melemparkan pendapatnya bahwa seiring selesainya perang (PD 2),
usaha-usaha para ilmuwan harus digeser dari yang tadinya meningkatkan kemampuan
fisik (untuk perang), ke arah usaha-usaha yang dapat memudahkan akses terhadap
seluruh pengetahuan yang didapat manusia.
Memex memanfaatkan teknologi microfilm sebagai
media penyimpanan. Secara fisik Memex dideskripsikan terdiri atas sebuah meja
yang dilengkapi dengan layar, keyboard, tombol dan pengungkit (lever)
serta tempat penyimpanan microfilm. Informasi yang tersimpan dalam microfilm
dapat diakses dengan cepat dan ditampilkan melalui layar yang disediakan.
Sebagaimana otak manusia membentuk memori melalui asosiasi neuron, pengguna
dapat menghubungkan dokumen-dokumen yang tersimpan pada Memex. Bush menyebut
konsep ini sebagai “associative trails”, setiap trail nantinya
dapat dilengkapi dengan komentar tambahan untuk memperjelas hubungan antar
dokumen yang dihubungkan. Untuk melengkapi idenya, Bush memberikan ilustrasi
berupa skenario pengguna yang ingin mempelajari busur dan anak panah, yang pada
akhirnya menelusuri dokumen hingga sampai kepada dokumen yang membahas tingkat
elastisitas material dan kaitannya dengan kemampuan busur melecutkan anak
panah.
Dalam artikel tersebut, metode pencarian
dilakukan dengan memasukkan sejenis kode yang harus dicatat dan diindeks secara
manual setiap pengguna Memex memasukkan informasi baru. Dari kode tersebut
nantinya pengguna dapat mengakses informasi tertentu sebagai entry point,
kemudian melakukan pelacakan ulang terhadap informasi yang tersimpan
berdasarkan asosiasi yang menghubungkan dokumen yang menjadi entry point tadi.
Ilustrasi bentuk Memex yang menggunakan meja, layar dan keyboard dapat
dikatakan mirip dengan bentuk Personal Computer masa kini. Konsep Associative
trail yang ia usulkan mirip dengan teknologi hypertext yang muncul pada era
60-an, dan juga bentuk dari tautan informasi pada jaringan Internet (World Wide
Web). Secara eksplisit Bush dalam artikel tersebut juga meramalkan dengan
sangat dekat akan kemunculan ensiklopedia-ensiklopedia yang lengkap dengan
“associative trail” dan dapat digabungkan satu sama lain.
Pengertian Hypertext
Hypertext, dalam ilmu komputer, sebuah koleksi dokumen yang berisi referensi silang yang disebut hyperlink, yang memungkinkan pengguna untuk melompat dengan mudah dari satu dokumen ke yang lain. Hypertext digunakan secara luas pada Internets, intranet, dan internet, serta di banyak CD-ROM aplikasi multimedia.
Dokumen Hypertext didasarkan pada dan dibuat
dalam bahasa-bahasa pemrograman markup yang dirancang khusus untuk memberi
struktur dokumen pada jaringan. Bahasa markup yang paling umum adalah Standard
Generalized Markup Language (SGML).dokumen Hypertext di Internet diciptakan
dalam jenis yang lebih khusus bahasa markup yang disebut Hypertext Markup
Language (HTML). Dalam HTML, tag yang tertanam dalam teks untuk menentukan
bagaimana pandangan pengguna dokumen dalam browser. Tag mengintegrasikan hyperlink
ke hypertext dan memungkinkan link ke dokumen lain, e-mail ke pengguna Internet
lain, grafis, audio, dan video.
Multimedia adalah integrasi grafis, suara,
video, dan teks, dan sering dimasukkan dalam hypertext untuk membuat
hypermedia. Hypermedia, seperti multimedia, biasanya grafis intensif,
pencampuran foto, gambar, ikon, animasi, suara, dan video. Sebagai perbandingan
ke Internet hanya-teks sebelumnya, lingkungan multimedia ini diperkaya dianggap
menjadi alasan mengapa World Wide Web dan Internet telah menjadi begitu
populer.
Hypertext memungkinkan pengguna untuk
berinteraksi dengan pengguna lain dan pengalaman sama sekali berbeda set
informasi, link, dan media-semua dari titik awal yang sama. Salah satu aplikasi
dari hypertext adalah hyperfiction. Dalam hyperfiction pengguna yang membaca
sebuah karya fiksi di komputer bisa langsung jalan dan hasil tindakan, sering
kali dalam multimedia, dengan membuat pilihan tertentu. Apakah aplikasi
komputer tekstual atau tidak, banyak, terutama dalam hiburan dan referensi,
beroperasi pada prinsip-prinsip yang sama pengguna menentukan pilihan dari
sejumlah besar kemungkinan.
Istilah hypertext ini diciptakan oleh ilmuwan
komputer Amerika Ted Nelson pada tahun 1965 untuk menggambarkan informasi
tekstual yang dapat diakses dengan cara yang nonlinier. Dia menggunakan prefiks
hiper untuk menggambarkan kecepatan dan fasilitas dengan mana pengguna dapat
melompat ke dan dari daerah terkait teks.
Pengertian Internet
Internet sudah dikelal luas oleh seluruh kalangan di berbagai Negara. Bagaimana tidak? Hampir setiap aktifitas selalu membutuhkan yang namanya internet. Baik untuk keperluan kerja ataupun untuk sekedar mencari hiburan dengan menonton youtube atau bermain game secara online. Pengertian internet sendiri adalah sekumpulan jaringan atau rangkaian komputer yang jangkauannya mencakup seluruh dunia.
Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika
Departemen Pertahanan Amerika, U. S. Defense Advanced Research Projects Agency
(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya
menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organik. Program
riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer
yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling
berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil
menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET.
Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun
yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambing penting yang menunjukkan
"at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET
mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di
London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota
jaringan Arpanet.
Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer
yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih
besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan
untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah
tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari
Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih
dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau
network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan
newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom
menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang
bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang
membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol
resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission
Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua.
Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan
Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda,
Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan
newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan
komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang
kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung
dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah
komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000
lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus
memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer
yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak
kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah
tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor
dan browser yang bias menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang
lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau
Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan
sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing
the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat
halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di
internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang
juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Pengertian Usenet
Singkatan dari user network, merupakan salah
satu jaringan tertua yang dilayani oleh internet. Awalnya didesain pada Duke
University ditahun 1979 dan dikembangkan pada Duke University dan
North Carolia University setahun kemudian, tujuan utama dari USENET adalah
untuk bertukar pesan teks (text message) di antara node (komputer yang
terhubung pada jaringan). USENET telah tumbuh untuk mencakup berbagai macam
forum dan juga newsgroup, dalam jumlah puluhan ribu node yang terhubung.
Pengertian FTP(File Transfer Protocol)
FTP merupakan salah satu protokol Internet
yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk
melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas
komputer antara klien FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi
yang dapat mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara
server FTP adalah sebuah Windows Service atau daemon yang berjalan di atas
sebuah komputer yang merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP.
Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori, mengubah modus
transfer antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke server FTP, serta
mengunduh berkas dari server FTP.
Pengertian Gopher:
Gopher adalah, Program berbasis teks yang
digunakan untuk mem-browser daftar menu Internet pada berbagai server
gopher.Pengertian Gopher dari sumber lain adalah adalah protokol layer aplikasi
TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen
melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen menu, protokol Gopher
disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web pada tahap awalnya, tapi
akhirnya gagal mencapai popularitas.
Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan
menu-menu yang mewakili data dan informasi yang tersedia. Secara mendasar,
menu-menu ini merupakan daftar isi untuk mengolah dan menunjuk ke sebuah
informasi tertentu. Layanan ini menggunakan FTP untuk pertukaran file dan
Telnet untuk koneksi dengan server tertentu. Gopher yang memiliki sistem
berbasis menu paling dasar ini menyediakan konektifitas yang saling berhubungan
antara file-file pada komputer-komputer Internet. File-file ini nampak seperti
direktori berseri di seputar menu Gopher yang sebenarnya file-file tersebut
berlokasi di komputer lain.
Gopher menyediakan akses ke dokumen teks,
Grafik dan suara digital hanya dapat dimasukkan dalam kumpulan sebuah dokumen,
yang harus didownload ke komputer lokal, dan baru kemudian dapat dilihat dengan
program lain. Gopher juga memungkinkan akses ke beberapa fasilitas lain yang
ada diinternet seperti Telnet untuk melakukan hubungan komunikasi jarak jauh.
Manfaat Aplikasi Gopher ini adalah user tidak
perlu mengetahui alamat yang khusus pada komputer yang akan di akses. Gopher
sendiri merupakan sistem yang memungkinkan para pengguna internet dapat
mengakses berbagai situs. Selain itu Gopher yang merupakan sistem dengan
otomatisasi dimana pemakai dapat mengakses informasi dengan menggunakan
hirarki.
Web 1.0
Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Berbagai Website seperti situs berita “cnn.com” atau situs belanja “Bhinneka.com” dapat dikategorikan ke dalam jenis ini.
Web 2.0
Web 2.0 adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh O’Reilly Media pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama di tahun 2004, merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis web seperti situs jaringan sosial, wiki, perangkat komunikasi, dan folksonomi yang menekankan pada kolaborasi online dan berbagi antar pengguna. O’Reilly Media dengan kolaborasinya bersama MediaLive International, menggunakan istilah ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini.
Walaupun kelihatannya istilah ini menunjukkan
versi baru daripada web, istilah ini tidak mengacu kepada pembaruan kepada
spesifikasi teknis World Wide Web, tetapi lebih kepada bagaimana cara si
pengembang sistem di dalam menggunakan platform web.
Mengacu
pada Tim Oreilly, istilah Web 2.0 didefinisikan sebagai berikut:
“Web 2.0 adalah sebuah revolusi bisnis di
dalam industri komputer yang terjadi akibat pergerakan ke internet sebagai
platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform
tersebut.”
Prinsip-prinsip
Web 2.0 :
-
Web sebagai
platform
-
Data sebagai
pengendali utama
-
Efek jaringan diciptakan
oleh arsitektur partisipasi
- Inovasi dalam
perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang
yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan “open source”)
-
Model bisnis yang
ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
-
Akhir dari siklus
peluncuran (release cycle) perangkat lunak
-
Mudah untuk
digunakan dan diadopsi oleh user
Web 3.0 / Semantic Web
Walaupun masih dalam perdebatan di kalangan
analis dan peneliti, istilah Web 3.0 tetap berpotensi menjadi generasi
teknologi di dunia Internet. Saat ini, definisi untuk Web 3.0 sangat beragam
mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web
berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John
Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang
efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data
online.
Berdasarkan
definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki
tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya
diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di
dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat
lunak (software agents). Melalui Semantic Web inilah, berbagai perangkat lunak
akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang
lebih mudah [Tim01]. Pembuatan Semantic Web dimungkinkan dengan adanya
sekumpulan standar yang dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C).
Standar yang paling penting dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML
Schema, RDF, OWL, dan SPARQL.
Pertumbuhan Sosial dan Ekonomi
Perubahan sosial merupakan perubahan-perubahan
yang terjadi pada lembaga-lembaga kemasyarakatan dalam suatu masyarakat yang
memengaruhi sistem sosialnya,
termasuk nilai, sikap-sikap sosial, dan
pola perilaku di
antara kelompok-kelompok
dalam masyarakat
Pertumbuhan ekonomi adalah proses
perubahan kondisi perekonomian suatu negara secara berkesinambungan menuju
keadaan yang lebih baik selama periode tertentu. Pertumbuhan ekonomi dapat
diartikan juga sebagai proses kenaikan kapasitas produksi suatu perekonomian
yang diwujudkan dalam bentuk kenaikan pendapatan nasional. Adanya pertumbuhan ekonomi
merupakan indikasi keberhasilan pembangunan ekonomi.
Web Science
Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan
generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990
oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa. Sejarahnya web
science muncul dari sebuah riset para ilmuan-ilmuan. Web science adalah ilmu
pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Pada Web
Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan
terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi.
Tujuan
dari web science : untuk mengetahui bagaimana cara mengetahui source code dari
web itu sendiri dan bagaimana kita dapat memanfaatkan web tersebut untuk
melakukan hal yang positif.
Berbagai
riset pada Web Science [Berners-Lee,2006] banyak menekankan pada :
-
trend
perkembangan Web
-
tantangan dalam
pengembangan Web
- mendukung untuk
ubiquity, mobility, new media dan meningkatnya jumlah data yang tersedia secara
online
-
pentingnya hal
sosial seperti menghargai hak privasi
-
mengidentifikasikan
varian dari penelitian Web Secara ringkas
Bernes-Lee mengatakan Web Science merupakan
kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan
mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti
atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya
dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan. Metodologi
pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang
industri maupun peneliti akademisi.
Metodologi Web Science
Web Science merupakan kajian sains
dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar
adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau
engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan
domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.
Berbagai penelitian yang berlangsung
saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph
pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai
contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman
(.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model
analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan
determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh
perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.
Sumber:
http://yudhim.blogspot.com/2008/02/sejarah-internet.html
►Diposting oleh
:yusuf maulana
:
di
17.05
Langganan:
Postingan (Atom)